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FreeSync、FreeSync 2 HDR是AMD力推的游戏视觉作用增强技能,都能够有用消除游戏中常见的撕裂(Tearing)、卡顿(Shuttering)现象,确保游戏画面流通、无撕裂、无卡顿、无伪影。

图画撕裂是屏幕图画上一种让人厌烦的现象(见上图),这使得屏幕上的目标看起来不连贯。这是游戏帧速率(显现图画帧的速率)与显现器改写率(显现器图画改写频率)不匹配的成果FreeSync为您的显现器供给可变改写率,即动态改写率(VRR / DRR)。 该功能使显现器的改写率与AMD Radeon显卡的帧速率相匹配。FreeSync支撑高达240Hz的改写率,详细取决于显现器。这样,您就能够享用显卡能够到达的最大帧速率。假如你的眼睛够尖的话,你或许会注意到输入推迟,或许鼠标移动和光标实践移动之间的推迟也下降了。可是,假如您将帧速率调到大于显现器的改写率,即便运用FreeSync了的情况下,您仍或许会看到一些图画撕裂。两种版别的FreeSync都根据VESA的自适应同步协议,因而它能够在DisplayPort和HDMI上运转。关于经过FreeSync认证的显现器,它有必要经过AMD的测验流程,该流程重视其自适应同步支撑规模,亮度,颜色规模等。

在2017年头AMD又宣告了FreeSync2技能,添加了如下的新特性:

  • HDR Support高动态规模&色域支撑
  • Low Latency低推迟
  • LFC, Low Frame Rate Compensation低改写率补偿技能

现在支撑HDR的游戏,PC设备和显现器越来越多,AMD顺势在FreeSync2中添加HDR的支撑也是契合现在得工艺状况,原生的HDR Support也让游戏显现作用愈加传神.

因为从HDR内容到显现器传输时需求进行Tone Mapping,这个额定的核算进程添加了GPU处理数据添加了延时.FreeSync2取消了传输进程的转化进程,下降HDR转化带来的推迟.

FreeSync2引进的另一个新功能是LFC, Low Frame Rate Compensation低改写率补偿技能,当游戏的FPS小于显现器最低改写率时,经过额定的插帧(GPU核算,相似MEMC)来让低FPS的画面也愈加流通.经过LFC技能的使用,即时显卡烘托FPS较低时也能够明显的改进画面流通度,进步游戏体会.

下面截取了现在官网发布得一些Freesync2 HDR得显现器得图表,供我们参阅下。

关于说想经过Freesync 2 HDR认证,显现器有必要需求满意VESA的DisplayHDR 600规范,这个说法或许并不精确。

在参数方面,拿到Freesync 2 HDR认证的显现器必定超规满意DisplayHDR 400(主要是色域),但并不完全契合HDR 600(主要是亮度要求没那么高),所以,会存在拿到Freesync 2 HDR标志认证,但一起仅满意DisplayHDR 400这类显现器。

当然,假如一起满意Freesync 2 HDR和DisplayHDR 600必定是最好的,后者弥补了前者对亮度的放宽,前者则弥补了后者在游戏改写率方面的缺乏。

(以上内容经收拾而成,仅代表个人观点,不做任何评判规范)